Rendimiento y mejores configuraciones de Baldur's Gate 3 para PC
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Rendimiento y mejores configuraciones de Baldur's Gate 3 para PC

Jun 02, 2023

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Si te has resistido al acceso anticipado de Baldur's Gate 3 para reservarte para el lanzamiento completo, hay buenas noticias para ambos: puedes completar tus conocimientos con esta guía sobre el rendimiento de PC de la versión de lanzamiento y las mejores configuraciones, y entiendo para no sentir que sólo estoy dando consejos a personas que llevan dos años más que yo jugando a este gigantesco RPG. Demonios si.

Da la casualidad de que hacer que Baldur's Gate 3 funcione de la mejor manera es probablemente lo más simple. A pesar de tener una apariencia decente, se puede reproducir en muchas CPU y tarjetas gráficas más antiguas, y aparte de algunos tartamudeos ocasionales (y una opción Vulkan actualmente desagradable), está en gran medida libre de contratiempos técnicos. Y, si tiene una GPU Nvidia GeForce RTX más nueva e inteligente, DLSS puede mejorar el rendimiento.

Todos mis hallazgos y puntos de referencia de la nueva construcción se encuentran a continuación; He probado cada configuración de gráficos individualmente para ver cuáles vale la pena rechazar, en caso de que desees suavizar tus aventuras asistidas por dados.

BG3 controla grandes extensiones de su SSD o espacio en el disco duro: la descarga real es más de 122 GB que los 150 GB indicados en estos requisitos del sistema, pero aún así, no es una cantidad pequeña de gigas. Las PC de gama baja todavía tienen una buena oportunidad, claro está. La mayoría de las tarjetas gráficas lanzadas en la última década cumplirán con el requisito mínimo de 4 GB de VRAM y la lista de especificaciones recomendadas se centra en GPU y procesadores de generaciones anteriores; aquí no se necesita RTX 4080. "Se requiere SSD" también es exagerado, considerando que hay una opción en la configuración de gráficos específicamente para mejorar el rendimiento de carga de texturas en discos duros lentos. Sin embargo, puedes esperar tiempos de carga mucho más largos en los discos duros.

Cualquier tarjeta gráfica RTX seguirá teniendo una ventaja sobre sus equivalentes AMD y desbloqueará DLSS: sigue siendo el mejor escalador de juegos. Las tarjetas que no son RTX, incluidos los modelos más antiguos de Nvidia, pueden usar AMD FSR en su lugar, pero por alguna razón esta es la versión 1.0, que parece significativamente más granulada y menos detallada (es decir, peor) que la nueva FSR 2.0. DLSS se ve mejor y se ejecuta un poco más rápido en Baldur's Gate 3, por lo que sí, podría decirse que el hardware RTX se adapta mejor a él.

Aún así, esto no es Remnant II y no es necesario mejorarlo para lograr un rendimiento excelente. La Radeon RX 7600, la última gama media de AMD, obtuvo 113 fps en calidad Ultra a 1080p, mientras que la RTX 3070 de última generación podía promediar 102 fps a 1440p y 56 fps a 4K usando el mismo ajuste preestablecido al máximo. La GTX 1050 Ti de siete años, un equivalente aproximado de las GPU con especificaciones mínimas, también podría producir 44 fps viables a 1080p/Bajo, aunque con el Intel Core i5-11600K de mi PC de prueba muy por encima de las especificaciones y 16 GB de RAM. Sin embargo, observé constantemente un uso de la GPU al 100% durante la evaluación comparativa, por lo que, si bien una CPU más rápida puede ayudar, la tarjeta gráfica es más importante. Deberías estar bien siempre que el tuyo cumpla con esos requisitos oficiales.

Del mismo modo, aquellos con suficiente potencia pueden obtener 4K rápido. Un RTX 4070 Ti fue suficiente para que Baldur's Gate 3 alcanzara los 88 fps en 4K nativo, todavía en el ajuste preestablecido Ultra, y al activar DLSS de nivel de calidad lo empujó hasta 124 fps. En resumen, este juego se adapta muy bien: los propietarios de PC básicas aún pueden unirse y aquellos con GPU de lujo no sentirán que están dejando un rendimiento potencial sobre la mesa.

Sin embargo, hay que tomar una decisión pertinente incluso antes de acercarse al menú de configuración. Como preguntará el lanzador: ¿quieres jugar a Baldur's Gate 3 con DirectX 11 o la API de Vulkan?

Sobre el papel, Vulkan debería permitir un mayor rendimiento que el geriátrico DX11, y los desarrolladores Larian Studios recomiendan específicamente el primero. Sin embargo, según mi experiencia (y, aparentemente, la de muchos jugadores de acceso temprano), DX11 es en realidad el que hay que elegir. La misma ejecución de referencia que produjo ese promedio de 44 fps en la GTX 1050 Ti solo promedió 39 fps cuando la repetí con Vulkan, una desventaja de rendimiento del 11%. La RTX 3070 también fue un 11% más lenta a 1440p y un 13% más lenta a 4K, mientras que la Radeon RX 7600 fue un 4% más lenta a 1080p. Esto sugiere que las GPU de AMD pueden tener una afinidad más natural con Vulkan, pero DX11 es aún más rápido, sin introducir ningún inconveniente notable a cambio. No hay trazado de rayos, por ejemplo, por lo que un renderizador más nuevo no es vital para desbloquear opciones visuales específicas.

Sólo he detectado dos ejemplos de irregularidades técnicas en DX11, y ambos son raros. El primero es un tartamudeo ocasional y momentáneo, que puede ocurrir durante el juego o las escenas, pero termina rápidamente y, en mi caso, solo ocurre una vez cada hora aproximadamente. El segundo es un cierto parpadeo de la textura, que parece ser provocado por la mayoría de las opciones de suavizado. TAA, DLSS y DLAA lo exhiben, y solo SMAA se mantiene limpio. Aunque no es realmente molesto. En realidad, solo lo vi en una textura específica durante el prólogo, que se reutilizó en algunos lugares, pero solo parpadeó notablemente cuando la cámara se acercó para un mensaje de interacción o una secuencia de diálogo.

Generalmente, Baldur's Gate 3 obtiene un pase cómodo por sus partes tecnológicas. Al menos en las PC de escritorio: configurarlo en Steam Deck es un proceso más complicado, aunque también tiene una solución disponible para sus problemas de estabilidad. Ahora, consideremos cómo modificar algunas configuraciones y hacer que funcione aún mejor.

Baldur's Gate 3 no es una excepción a la regla de los cambios de configuración manuales que producen resultados más precisos que los ajustes preestablecidos. Aun así, hay algo que aprender de estas configuraciones con un solo clic. Usando el RTX 3070 como referencia, funcionando a 1440p, el preajuste Ultra promedió 102 fps, Alto 105 fps, Medio 122 fps y Bajo 156 fps. A partir de esto, podemos ver que probablemente no valga la pena molestarse con Alto, y que para obtener las mejoras más sustanciales en la velocidad de fotogramas, necesitaremos al menos algunas de las opciones de gráficos individuales de BG3 en el nivel Bajo.

Seguirá siendo un acto de equilibrio, ya que las configuraciones totalmente bajas son claramente más feas que Ultra. Sin embargo, creo que he encontrado una combinación que dará lo mejor de ambos ajustes preestablecidos. Primero, aquí está la lista completa de configuraciones modificables, junto con cómo afectan el rendimiento frente a ese resultado de 102 fps en Ultra.

Calidad del modelo: Aunque reducir esto de Alto a Bajo solo aumentó el rendimiento hasta 106 fps, un aumento del 4%, en realidad esta es una de las configuraciones más impactantes que se pueden cambiar. Tampoco hace que los modelos se vean mucho peor, por lo que está bien reducirlo.

Distancia de detalle:Probablemente esto pueda permanecer en Alto, ya que cambiar a Bajo solo me dio 1 fps adicional.

Distancia de instancia:Como se indicó anteriormente, solo se podía obtener un cuadro adicional por segundo con la configuración Baja, así que manténgala alta.

Calidad de textura: Tampoco estoy convencido de que sea necesario reducirlo. El nivel medio no es significativamente más rápido, a 104 fps, y el nivel bajo simplemente perjudica demasiado la fidelidad.

Filtrado de texturas: Sugeriría cambiar esto al modo Trilineal. Da un impulso relativamente animado, hasta 107 fps en mi RTX 3070, y la diferencia en la calidad visual es mínima.

Nivel de detalle de la animación: Cíñete a lo alto. Low me dio una mejora de apenas 1 fps, por lo que no vale la pena.

Modo HDD lento:Esto podría ayudar con texturas de carga lenta cuando esté habilitado, pero no afectará visiblemente el rendimiento en absoluto cuando Baldur's Gate 3 esté instalado en un SSD.

Multitudes dinámicas: Podría decirse que desactivar esto es innecesario. Perder detalles adicionales no cambió mi rendimiento promedio en un solo fotograma y, de todos modos, las grandes multitudes son raras.

Calidad sombra: Puedes configurarlo en Bajo para obtener un aumento de velocidad modesto pero tentador; hasta 108fps en mi caso, y sin dañar seriamente el aspecto de las sombras. Hay una compensación, un extraño efecto rastrillado en ciertas texturas del suelo, pero no es demasiado frecuente ni molesto.

Calidad de la nube: Deja esto en Alto, digo. El nivel bajo no parece afectar el rendimiento promedio de ninguna manera.

Calidad de la niebla: Esto, por otro lado, se puede reducir con un pequeño empujón en la velocidad de fotogramas. La baja calidad me consiguió 107 fps, un aumento del 5%.

Nvidia DLSS: El arma grande. Si bien DLSS se implementa mejor a 1440p o superior (1080p con ampliación siempre se verá un poco más borroso), es muy potente en Baldur's Gate 3, convirtiendo ese promedio de 102 fps en 130 fps en la configuración de calidad más nítida. Si tienes una tarjeta GeForce RTX y un monitor de juegos de alta resolución, es ideal.

AMD FSR 1.0: Otras tarjetas gráficas todavía tienen una opción de mejora, aunque nuevamente desearía que fuera una versión más nueva de FSR. Esta iteración 1.0 podría hacer que mi PC de prueba alcance hasta 128 fps en el modo Ultra Quality, pero no parece tan nítido y limpio como Quality DLSS. Tal vez solo considérelo si estás jugando en 4K o si realmente tienes problemas con 1440p.

Afilado FidelityFX: El filtro de nitidez de AMD realmente no ayuda ni perjudica el rendimiento, aunque si vas a usarlo, te sugiero que no dejes el control deslizante de nitidez por encima del 25%. Un poco más y comienza a parecer demasiado digital y procesado.

Antialiasing: Si no estás usando DLSS, que anula esta configuración con su propio suavizado, mantén el TAA predeterminado. SMAA podría evitar el parpadeo de la textura mencionado anteriormente, pero por lo demás no suaviza los bordes con tanta eficacia: el objetivo principal de AA. En cualquier caso, funciona de manera idéntica. También hay una configuración DLAA, que es básicamente el componente AA de DLSS sin ampliación. Parece un poco más nítido que TAA, aunque también es más lento, lo que reduce el rendimiento de mi PC de prueba a 96 fps.

Oclusión ambiental: Zanja. A veces, deshabilitar la oclusión ambiental le quitará al juego la mitad de los detalles de las sombras, dejando todo con un aspecto plano y falso. Aquí, sin embargo, la pérdida visual es difícil de detectar, y al eliminar las necesidades de renderizado de AO, mi PC alcanzó los 108 fps.

Profundidad de campo: Puedes desactivar esto si no te gusta el efecto de desenfoque que aparece cuando chateas con los miembros del grupo, pero debes saber que no afectará el rendimiento si lo haces. Lo mismo ocurre simplemente con cambiar del efecto de desenfoque circular predeterminado a la opción alternativa, gaussiano.

Calidad de profundidad de campo: No es necesario cambiar esto desde la configuración más alta, Quarter Denoise, hasta solo Quarter. No es más rápido y ¿por qué no querrías eliminar el ruido?

Rayos de Dios: Curiosamente, apagarlos (están activados con el ajuste preestablecido Ultra) en realidad reduce el rendimiento a 99 fps. ¿Presumiblemente porque hacerlo enoja a Dios? Déjalos puestos.

Floración:Aquí no hay rarezas, solo un simple efecto de posproceso que se puede desactivar o volver a activar sin impacto en la velocidad de fotogramas.

Dispersión del subsuelo: Solo obtuve un cuadro adicional por segundo al desactivar esto. Déjelo habilitado, entonces, para obtener texturas suaves y de mejor apariencia.

Evidentemente, no existen configuraciones individuales (fuera de DLSS y FSR) que puedan disparar mágicamente las velocidades de fotogramas por sí solas. Sin embargo, al combinar algunos cambios de elección, aún es posible darle a Baldur's Gate 3 una sacudida respetable. Esto es lo que yo llamaría su mejor configuración para usar:

Sin ninguna mejora, estas configuraciones hicieron que mi configuración RTX 3070/1440p pasara de 102 fps a 129 fps. Eso es un aumento del 26%, con la misma configuración desviando el promedio de 4K de la GPU hasta un 23% (56 fps a 69 fps). Quizás no sean las mayores actualizaciones proporcionales que hemos obtenido de una de estas guías de configuración y rendimiento, pero especialmente a 1440p, es más rápido que usar el ajuste preestablecido Medio y mantiene la gran mayoría de las configuraciones en el nivel Ultra.

Y, con la adición de Quality DLSS, esos 129 fps se convierten en 155 fps, lo suficientemente alto como para necesitar al menos un monitor de 165 Hz para ver cada fotograma. También puede valer la pena usar FSR 1.0 en calidad Ultra, aunque dado que me dio 153 fps sin poder igualar la nitidez de DLSS, solo hay una opción seria de mejora para los propietarios de GeForce RTX.

Divulgación: El ex editor adjunto de RPS Adam Smith (RPS en paz) ahora trabaja en Larian y es el escritor principal de Baldur's Gate 3. La ex colaboradora Emily Gera también trabaja en él.

GPU:UPC:RAM:SO:Almacenamiento:DirectX:Notas:GPU:UPC:RAM:SO:Almacenamiento:DirectX:Notas:Calidad del modelo:Distancia de detalle:Distancia de instancia:Calidad de textura:Filtrado de texturas:Nivel de detalle de la animación:Modo HDD lento:Multitudes dinámicas:Calidad sombra:Calidad de la nube:Calidad de la niebla:Nvidia DLSS:AMD FSR 1.0:Afilado FidelityFX:Antialiasing:Oclusión ambiental:Profundidad de campo:Calidad de profundidad de campo:Rayos de Dios:Floración:Dispersión del subsuelo:Opción de lanzador:Calidad del modelo:Filtrado de texturas:Calidad sombra:Calidad de la niebla:Oclusión ambiental:Todo lo demas: